最终幻想14受DDoS攻击困扰-IDC帮帮忙

一个多月以来,由于其北美数据中心的分布式拒绝服务(DDoS)攻击,最终幻想14在线游戏遇到了连接问题。游戏开发商Square Enix最近报告称,攻击没有停止的迹象,并且越来越难以控制。这些攻击突出了游戏行业对DDoS攻击的暴露程度,并提醒我们成功的攻击是多么具有破坏性。

在线游戏DDoS攻击动机
像Lizard Squad这样的黑客组织会定期针对在线游戏部署DDoS攻击,以便公开建立他们的DDoS功能并展示他们的潜力。与此同时,游戏玩家经常使用DDoS攻击作为竞争工具,以便在游戏中获得战术优势并破坏其他玩家的会话。随着DDoS工具变得越来越普及和可访问,这个问题无论如何都不会很快发生。因此,现在是游戏开发者通过主动防御重新控制DDoS攻击的时候了。

在线游戏公司可能遭受多次攻击。有时每天有数十次攻击,其大小和规模各不相同。无论用于执行攻击的动机或技术如何,这些网络事件都会导致停机,延迟和可用性问题。如果攻击严重到足以使游戏长时间无法播放,那么业务影响可能会很大。任何服务停机时间都相当于一个访问者和相应的收入损失。除了直接的收入损失之外,如果他们试图访问的游戏没有响应或不可用,那么心怀不满和不耐烦的客户将转向其他在线视频游戏网站。因此,游戏提供商必须启用主动DDoS防御措施,以消除与成功攻击相关的损害。

在线游戏提供商的DDoS防御
这些解决方案采用高性能DDoS技术,可定位于网络边缘,自动实时监控和减轻DDoS攻击流量。这些解决方案不依赖于流量重定向,将攻击流量更深入地发送到网络中的洗刷中心环境,它们不依赖于人为干预,并且它们不依赖于某些网络和安全部门用来消除的传统工具或技术DDoS攻击。DDoS防御技术的创新彻底改变了缓解时间窗口,允许自动保护 - 不会影响良好的用户流量。要了解有关实时DDoS保护如何帮助游戏行业的更多信息,请在本案例研究中了解我们与Jagex的合作。