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AR / VR支出在2019年增长69%

By | 2019年1月30日

增强现实和虚拟现实有望在未来四年以惊人的稳定速度增长。根据市场情报公司IDC的数据,全球AR和VR产品和服务的支出明年将增长69%,并将从2017年到2022年的五年复合年增长率接近70%。

这些数字是从IDC全球半年增长和虚拟现实消费指南的最新更新中提取的,该指南显示今年的AR / VR价格为121亿美元,明年为204亿美元。

“早期的市场发展表明,全球范围内AR / VR技术的采用将持续十年或更长时间,”该集团的客户见解和分析研究主管Marcus Torchia表示。“通过不断增加的硬件和软件解决方案选择,服务于广泛行业的创新者支持动态最终用户需求。我们相信随着市场的成熟,服务将在企业投资中发挥更加突出的作用。”

虽然消费者对AR / VR的支出是并且仍将是市场中最大的一部分,但预计其增长速度将比零售,制造业,政府和技术批发支出的增长速度慢(37%CAGR)。对于2019年,VR游戏预计将带来40亿美元,而AR游戏将带来6.16亿美元。IDC认为,到2022年,硬件将占所有VR / AR支出的一半以上,其中AR软件支出将在2021年超过VR软件总数。

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IDC还发布了一些有关VR硬件近期表现的数据,GameDaily.biz报道该公司发现VR第三季度的出货量正在增长。从7月到9月,全球VR耳机的出货量增长了8.2%,达到190万台。在系留耳机中,PSVR的出货量达到463,000台。Oculus Rift出货量为30万台,而HTC的Vive则为该频道增加了另外230,000台耳机。

本季度独立VR耳机约占市场份额的21%,其中Oculus Go及其海外同类产品Mi VR合计出货约250,000台。独立市场的增长似乎是以像Gear VR这样的移动VR设备为代价,其中出货量下滑了58.6%。

在AR方面,增长在技术上变得更快(本季度出货量增长9.4%),但数量仍然低得多。凭借其Star Wars Jedi Challenges耳机,联想在本季度一路领先,但仍然只发运了约23,000台AR设备。

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